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《英雄联盟手游》7.0版本 版本先行攻略【峡谷分析师】艾欧尼亚庆典版本

2026年01月09日国服的测试服迎来了7.0版本

(正式服 正常时间2026年01月22日更新)

其他英雄攻略打法需要以正式服的数值为准 才能制作

【7.0版本开发者日记】

12:40
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7.0版本“艾欧尼亚庆典”开发者日志
※注意 此为版本先行攻略 带来测试服最初的情报

后续正式服会有其他的数值调整那些,只搬运主要改动部分

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测试服部分内容 不一定会在当前版本实装

参照 早期版本的 水晶保护/兵线/砂蝎等

【6.3版本】未了解过可以查看下

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月游神Official
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观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看

【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】

【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】

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1.版本英雄

2.皮肤相关

3.装备相关

4.战场调整

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1.《版本英雄》

会先上线2个英雄

原创英雄-诺拉 会根据情况上线

《以上线测试服的英雄》

2026年01月09日7.0版本测试服,会将2个英雄都先上线

正式服正常会照着顺序出

《炽炎雏龙-斯莫得》

【技能先行攻略】

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《流光镜影-梅尔》

【技能先行攻略】

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《追加上线测试服的英雄》

2026年01月29日7.0版本测试服

《奇妙远旅-诺拉》

【技能先行攻略】

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2.《皮肤相关》
只放目前开发者日志有演示的皮肤以及宝典跟赛季皮肤

【宝典皮肤】

【宝典皮】吉格斯-百沸鲜香/锤石-洗地专家

【赛季皮】

【赛季皮】声威黠影-提莫

【天宫系列】

【神龙尊者】

【其他系列】

【愚人节皮肤】

3.《装备相关》

由于装备改动过多 会专门做一个帖子分类详解,

并对部分装备进行了互斥

【装备改动详解】

《英雄联盟手游》7.0版本 装备改动详解攻略【峡谷分析师】
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《新追加的装备》

2026年01月17号 体验服追加了5件装备(目前不会上线正式服)

4.《战场调整》

【地图改动】

主要对蓝BUFF区域进行了改动

——————【改动点评】——————

此改动说是利好中路容易支援,相对的打野蓝区更容易被反

对手可以卡视野进边上新增的草丛 能完全看蓝BUFF的状态的

【官方的地图改动说明】

04:18
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【7.0版本先知】1月22日艾欧尼亚庆典降临:沉浸式新峡谷,御风游走,绽灵新生
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【绽灵花】

我们新增了绽灵花机制,为挫败方提供一些安慰和补偿。

【新增】机制:

当己方英雄死亡,或己方野区大型野怪被敌方英雄击杀时,

会在死亡位置附近生成一朵绽灵花,绽灵花在5秒后变为可拾取状态。

靠近己方绽灵花可自动拾取,获得少量的金币和法力回复绽灵花最多存在90s,

到时会自动消失。

——————【改动点评】——————

目前测试是会补偿25金币,地图改动让蓝区更容易被反所以增加了野怪被反补偿

(开发者日志还专门用的蓝BUFF来演示 看来不是无意的)

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【灵花池】(原奇幻蘑菇)

[调整]数值:

外防御塔下每朵灵花金币奖励:2金币(不变)

内防御塔下每朵灵花金币奖励:3金币>>>2金币

高地防御塔下每朵灵花金币奖励:5金币>>>3金币

——————【改动点评】——————

降低了中后期的经济

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【新增】机制:

当防御塔可攻击范围内人数大于等于4人时,新增多人越塔保护机制。

提升防御塔护甲和魔法抗性。

每多1名敌人,防御塔伤害会增加25%。当镀层消失时,移除多人越塔保护机制。

【调整】机制:

当防御塔攻击目标为英雄时,防御塔伤害叠加效率提高。

当目标为英雄时,每次攻击独立增加额外伤害。

第一次攻击100%;第二次攻击140%

(和之前版本一致)第三次攻击200%;第四次攻击300%(最高叠加到300%)

防御塔攻击目标为英雄时,攻击速度调整为1s每次(之前版本为1.2s ),

伤害叠加效率提高。防御塔加强时,子弹表现优化。

——————【改动点评】——————

避免了双人路变成四人路的情况 提升了越塔的风险

【官方改动说明】

02:07
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【7.0版本先知】峡谷对局体验提升:防御塔威慑升级,关键资源提示优化!

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【风场】

对局时间2~6分钟,中路防御塔左右两侧的通道会生成单向加速的风场区域

进入己方风场并沿风场方向移动时,会获得移动速度加成。

沿风场相反方向移动,或与敌方英雄作战时,加速效果会被立刻移除。

——————【改动点评】——————

风场的加速效果没法带到线上,比起支援边线更多是支援野区的作用

卡牌这类支援英雄 在风场上传送 落地大概2步就会结束加速

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【兵线调整】

炮车兵线出生时间:12分30秒之后>>>11分之后(11分10秒)

小兵脱战加速时间:12分钟>>>11分钟

——————【改动点评】——————

因为降低了部分经济收益 所以让兵线出来补

(炮兵线的钱跟近战兵差不多 炮车则是翻倍的量)

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《中立野怪》

【冰霜亚龙】

——————【改动点评】——————

维护贴合地图改动而移除了冰龙

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【峡谷先锋】(原奇幻乐团)

——————【改动点评】——————

先锋回调 但依旧6分钟刷新(镀层结束的节点)撞击防御塔给250金币

但击败先锋者不返还技能冷却(奇幻乐团被击败会返还75%技能冷却)

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【纳什男爵】

【调整】机制:

当男爵附近只有一名英雄时,男爵的伤害会对该英雄添加“男爵的凝视”,

降低其移速并减少其对男爵的伤害,伤害减少程度会随男爵百分比血量降低。

男爵凝视机制的调整,会导致多人击败男爵的时间显著缩短,

为了将该时间维持在合理范围内,我们同步上调了男爵的生命值:

初始生命值:9500>>>12500成长生命值:500 >>>650

击败男爵后,击败者队伍的所有玩家获得男爵之手增益:强化自身周围的己方小兵

——————【改动点评】——————

【大龙方面】

男爵凝视是避免了单挑偷大龙的情况,

只要超过2人打龙则不会触发该减伤 也避免了打野扛龙斩杀线等问题

【BUFF方面】

大龙BUFF回调至早期 兵线强化跟随玩家的点

避免了反击方即使正面打过团还被兵线一波的情况